Reintentar el fetch inestable
Requisito
El endpoint del manifiesto corta la conexión exactamente dos veces antes de servir su payload. Reintenta hasta que tenga éxito, con un presupuesto de tres intentos en total, y luego imprime el payload y cuántos intentos hicieron falta. La inyección del fallo es determinista y está en el código; las dos versiones deben imprimir las líneas que aparecen bajo Salida esperada.
Salida esperada
manifest 2026-08 (12 entries) attempts: 3
Lado a lado
RxDart
FxDart
Por qué difieren
Apenas nada — esto es una sola llamada en cada lado, y ese es el
sentido del par. La diferencia está en qué significa «volver
a intentarlo» en cada modelo. En RxDart un stream que ha errado está
muerto, así que Rx.retry toma una fábrica
y la re-suscribe: reintentar es volver a escuchar, y el argumento de
conteo es el número de reintentos después del primer intento
(aquí 2, para tres intentos). En FxDart la cosa inestable
es una función que devuelve un Future, así que
retry simplemente la llama otra vez —
attempts es el presupuesto total (3), y el
último error se relanza con su stack trace original cuando el
presupuesto se agota.
Un empate genuino. Las formas solo divergen cuando la cosa reintentada
crece: si se convierte en un pipeline de varios valores, RxDart
mantiene el mismo idioma de fábrica, mientras que FxDart envuelve el
terminal (retry(3, () => fxAsync(…).toList())) o pasa a
reintentos por elemento — un par con entidad propia, dos ejemplos más
adelante.
Benchmark
Caso async: la escala principal es N = 10,000, no 1,000,000. Cada elemento cuesta una vuelta del event loop en ambos lados, así que un millón de awaits reales mediría el event loop de Dart durante minutos — no el pipeline. Los retardos son de longitud cero y se conserva el límite de concurrencia del ejemplo; lo que comparan las barras es la maquinaria del pipeline.
N = 100
Tiempo Empate
Memoria pico Empate
N = 10,000
Tiempo Gana FxDart
Memoria pico Empate
Las barras son medianas de iteraciones cronometradas repetidas en procesos nuevos por lado (los N pequeños se agrupan por resolución del temporizador). Dos lados a menos del 5% entre sí — o a menos de 0.6 ms, una diferencia que nadie puede percibir — cuentan como empate; las carreras relativas ajustadas se vuelven a medir hasta 5 veces. En una app, cualquier cosa por debajo de unos pocos milisegundos es invisible para el usuario, gane la barra que gane. La memoria es el RSS pico del proceso. La VM de Dart y el dataset son idénticos en ambos lados, así que la diferencia entre las dos barras es lo que retiene el pipeline en sí.