불안정한 fetch 재시도하기
요구사항
매니페스트 엔드포인트는 페이로드를 내주기 전에 정확히 두 번 연결을 리셋합니다. 총 세 번의 시도 예산 안에서 성공할 때까지 재시도한 뒤, 페이로드와 몇 번 만에 성공했는지를 출력하세요. 실패 주입은 결정적이며 코드에 들어 있습니다; 두 버전 모두 예상 출력 아래에 표시된 줄들을 출력해야 합니다.
예상 출력
manifest 2026-08 (12 entries) attempts: 3
나란히 보기
RxDart
FxDart
차이가 나는 이유
거의 다르지 않습니다 — 양쪽 다 호출 하나이고, 그것이 이 쌍의
요점입니다. 차이는 각 모델에서 "다시 시도한다"가 무엇을
의미하는가입니다. RxDart에서 오류를 낸 스트림은 죽은
것이므로, Rx.retry는 팩토리를 받아
재구독합니다: 재시도란 다시 listen하는 것이고, 개수 인자는 첫
시도 이후의 재시도 횟수입니다(여기서는 2,
총 세 번 시도). FxDart에서 불안정한 것은 Future를
반환하는 함수이므로, retry는 그냥 그것을 다시
호출합니다 — attempts는 총 예산(3)이고,
예산이 소진되면 마지막 오류가 원래 스택 트레이스와 함께 다시
던져집니다.
진짜 무승부입니다. 모양이 갈라지는 것은 재시도 대상이 자랄
때뿐입니다: 그것이 다중 값 파이프라인이 되면 RxDart는 같은 팩토리
관용구를 유지하는 반면, FxDart는 터미널을 감싸거나
(retry(3, () => fxAsync(…).toList())) 요소별 재시도로
옮겨 갑니다 — 두 예제 뒤에 나오는, 그 자체로 하나의 쌍입니다.
벤치마크
비동기 예제입니다. 대표 스케일이 1,000,000이 아니라 N = 10,000인 이유 — 원소 하나마다 양쪽 모두 이벤트 루프를 한 바퀴 돌아야 하므로, 실제 await 백만 번은 파이프라인이 아니라 Dart 이벤트 루프를 몇 분씩 재게 됩니다. 지연은 0으로 두고 예제의 동시성 제한은 그대로 유지합니다. 막대가 비교하는 것은 파이프라인 기계 장치 자체입니다.
N = 100
시간 무승부
최대 메모리 무승부
N = 10,000
시간 FxDart 승
최대 메모리 무승부
막대는 사이드별로 새 프로세스에서 반복 측정한 중앙값입니다(작은 N은 타이머 해상도를 위해 배치 처리). 두 사이드가 서로 5% 이내이거나 — 사람이 지각할 수 없는 차이인 0.6ms 이내이면 — 무승부로 칩니다. 상대 차이가 근소한 경우는 최대 5회까지 다시 측정합니다. 앱에서는 어느 막대가 짧든 몇 밀리초 이하의 차이는 사용자에게 보이지 않습니다. 메모리는 프로세스 최대 RSS입니다. Dart VM과 데이터셋은 양쪽이 동일하므로, 두 막대의 차이가 곧 파이프라인 자체가 붙들고 있는 양입니다.