Reintentar con backoff creciente
Requisito
El servicio de tarifas no está disponible exactamente dos veces, y luego sirve. Reintenta con backoff creciente — espera 40 ms tras el primer fallo, 80 ms tras el segundo — con un presupuesto de tres intentos. Imprime el payload, el conteo de intentos y la secuencia de backoff registrada (registrada cuando se elige cada espera, así que la salida es determinista). Las dos versiones deben imprimir las líneas que aparecen bajo Salida esperada.
Salida esperada
rates: EUR 0.85, GBP 0.74, JPY 148.20 attempts: 3 backoff: 40ms, 80ms
Lado a lado
RxDart
FxDart
Por qué difieren
El backoff es donde se rompe la simetría de una-sola-llamada del retry
simple. El retryWhen de RxDart es un protocolo de
meta-streams: por cada error, tu fábrica debe devolver un stream
notificador — emite un valor para disparar el reintento, emite un
error para rendirte. Así que «espera 40 ms, luego 80 ms» se convierte
en mapear cada fallo a un stream Rx.timer, y como la
fábrica solo ve un error a la vez, tanto el conteo de fallos como el
presupuesto de intentos viven en variables mutables fuera
del operador. Funciona, y es máximamente general — pero estás
ensamblando a mano un bucle de reintentos a base de streams.
FxDart trata el backoff como lo que es: un número que depende de
cuántas veces has fallado. El hook delay de
retry recibe el conteo de fallos (1, 2, …) y
devuelve un Duration — la política entera es una
expresión, y el presupuesto es el mismo argumento
attempts de antes. Nada en esperar entre intentos
requiere un stream, y el lado pull nunca finge que sí.
Veredicto FxDart, por conteo de conceptos: un hook frente a una fábrica de streams notificadores, un contador externo y un stream de temporizador por fallo.
Benchmark
Caso async: la escala principal es N = 10,000, no 1,000,000. Cada elemento cuesta una vuelta del event loop en ambos lados, así que un millón de awaits reales mediría el event loop de Dart durante minutos — no el pipeline. Los retardos son de longitud cero y se conserva el límite de concurrencia del ejemplo; lo que comparan las barras es la maquinaria del pipeline.
N = 100
Tiempo Empate
Memoria pico Empate
N = 10,000
Tiempo Gana FxDart
Memoria pico Gana FxDart
Las barras son medianas de iteraciones cronometradas repetidas en procesos nuevos por lado (los N pequeños se agrupan por resolución del temporizador). Dos lados a menos del 5% entre sí — o a menos de 0.6 ms, una diferencia que nadie puede percibir — cuentan como empate; las carreras relativas ajustadas se vuelven a medir hasta 5 veces. En una app, cualquier cosa por debajo de unos pocos milisegundos es invisible para el usuario, gane la barra que gane. La memoria es el RSS pico del proceso. La VM de Dart y el dataset son idénticos en ambos lados, así que la diferencia entre las dos barras es lo que retiene el pipeline en sí.