Tabla de clasificación con puestos empatados
Requisito
Imprime una tabla de clasificación a partir de las puntuaciones de seis jugadores, de mayor a menor, donde las puntuaciones iguales comparten puesto: ranking denso, así que dos jugadores con 87 puntos son ambos el #2 y la siguiente puntuación por debajo es el #3. Los datos están en el código de abajo; las dos versiones deben imprimir las líneas que aparecen bajo Salida esperada.
Salida esperada
#1 Leo — 92 pts #2 Mina — 87 pts #2 Anton — 87 pts #3 Sofia — 75 pts #3 Kai — 75 pts #4 Bea — 60 pts
Lado a lado
Dart nativo
FxDart
Por qué difieren
Los empates obligan al bucle nativo a arrastrar dos piezas de estado
mutable —el rank actual y la puntuación anterior— y la
regla de empate vive dentro de un if cuya corrección
compruebas reproduciendo el bucle en tu cabeza. La versión con FxDart
declara la estructura en su lugar: sortBy descendente,
groupBy por puntuación (un grupo por puesto), recorrer los
grupos con entries + zipWithIndex (índice de
grupo = puesto) y flatMap para devolver cada grupo a líneas
de jugador. «Las puntuaciones iguales comparten puesto» deja de ser un
comportamiento emergente del bucle y pasa a ser la forma del pipeline.
Benchmark
N = 100
Tiempo Empate
Memoria pico Empate
N = 10,000
Tiempo Empate
Memoria pico Empate
N = 1,000,000
Tiempo Gana FxDart
Memoria pico Empate
Las barras son medianas de iteraciones cronometradas repetidas en procesos nuevos por lado (los N pequeños se agrupan por resolución del temporizador). Dos lados a menos del 5% entre sí — o a menos de 0.6 ms, una diferencia que nadie puede percibir — cuentan como empate; las carreras relativas ajustadas se vuelven a medir hasta 5 veces. En una app, cualquier cosa por debajo de unos pocos milisegundos es invisible para el usuario, gane la barra que gane. La memoria es el RSS pico del proceso. La VM de Dart y el dataset son idénticos en ambos lados, así que la diferencia entre las dos barras es lo que retiene el pipeline en sí.