가장 많이 발생한 로그 레벨

FxDart 승

요구사항

애플리케이션 로그 일부가 주어질 때, 각 레벨(INFO / WARN / ERROR)이 몇 건씩 있는지 세어, 가장 많이 발생한 레벨을 그 개수와 함께 출력하세요. 데이터는 아래 코드에 있으며, 두 버전 모두 예상 출력 아래에 표시된 줄을 출력해야 합니다.

예상 출력
Most frequent level: WARN (4 of 9)

나란히 보기

네이티브 Dart

FxDart

차이가 나는 이유

네이티브 Dart에는 countBy가 없습니다. 가장 가까운 것은 package:collectiongroupListsBy인데, 이는 레벨마다 모든 항목의 리스트를 만들어 놓고서 그 길이만 취하는 방식입니다 — 아니면 직접 작성한 Map.update 루프를 쓰거나요. 그런 다음 가장 많은 쪽을 고르려면 명시적인 비교를 담은 reduce가 필요합니다. FxDart는 두 단계 모두에 이름을 붙입니다: countBy는 곧바로 개수로 이어지고(종결 연산자라 평범한 Map을 반환합니다), fx(counts.entries).maxBy(...)는 체인에 다시 들어가 가장 큰 엔트리를 고릅니다. 직접 만든 두 개가 아니라 이름 붙은 두 개의 아이디어입니다.

시간이 실제로 어디로 가는가

세기는 거의 순수한 해시 맵 작업이라, 이 사례는 결국 원소마다 맵을 몇 번 건드리는가에 대한 측정입니다. N=1,000,000에서 원소당 비용으로 쪼개 보면:

루프가 하는 일원소당 ns
리스트를 훑는다0.3
+ .level 필드를 읽는다0.7
+ 해시한다1.7
+ switch로 지역 변수 네 개에 센다12.5
+ 맵 탐색 한 번20.9
+ 맵 탐색 두 번29.3

순회와 키 추출기는 공짜입니다 — 둘을 합쳐 1 ns가 되지 않습니다. 맵이 전부입니다. 그리고 누구나 떠올릴 그 한 줄, counts[k] = (counts[k] ?? 0) + 1은 맵을 두 번 탐색합니다. 읽으려고 한 번, 다시 쓰려고 한 번. 그 두 번째 탐색이 실행 시간의 약 30%이고, 이름 붙은 연산자가 여러분이 직접 썼을 루프를 이길 수 있는 이유입니다. 0.8.4부터 countBy는 맵 안에 세워 둔 가변 셀에 세므로, 읽기가 셀을 돌려주고 증가는 그 참조를 통해 일어납니다 — 맵은 항목마다가 아니라 서로 다른 레벨마다 한 번 쓰입니다.

벤치마크가 뒤집히는 이유

아래는 같은 사례를 네 가지 규모로 훑은 것으로, 위 문단이 언급만 하고 차트에는 넣지 않은 세 번째 구현 — 직접 작성한 카운팅 루프, 즉 package:collection에 손을 뻗지 않았다면 썼을 코드 — 까지 함께 담았습니다.

NgroupListsBy직접 루프 FxDartgroupListsBy 대비직접 루프 대비
10,000351 µs291 µs199 µs 1.76× 빠름1.46× 빠름
100,0003.6 ms2.9 ms2.0 ms 1.83× 빠름1.47× 빠름
400,00018.2 ms11.6 ms7.8 ms 2.32× 빠름1.48× 빠름
1,000,00044.5 ms28.8 ms19.4 ms 2.30× 빠름1.48× 빠름

마지막 열을 먼저 보세요. 움직이지 않는 열이 그것이니까요: 직접 작성한 루프에 대해 FxDart는 모든 규모에서 ~1.47× 빠릅니다. 만 건에서 백만 건까지 한결같이요. 그 상수가 바로 위에서 본 맵 탐색 한 번입니다 — 연산자는 손으로 쓰기에는 너무 성가신 요령을 감당할 수 있고, 그 배당은 모든 N에서 똑같이 돌아옵니다.

이 페이지는 예전에 정반대로 말했습니다. 0.8.4 이전 countBy는 루프와 같은 탐색 두 번을 하면서 거기에 체인 비용까지 얹었고, 그때의 정직한 숫자는 모든 규모에서 ~1.4× 느림이었습니다. 움직인 것은 FxDart 열뿐입니다. 같은 기계에서 다시 측정한 groupListsBy와 직접 루프는 예전 수치의 2% 안에 들어옵니다.

groupListsBy 열은 그 위에 격차를 더 벌리고, 그 이유는 메모리 열에 드러납니다:

NgroupListsBy직접 루프FxDart
10,00018.8 MB14.1 MB14.2 MB
100,00033.8 MB16.1 MB16.2 MB
400,00059.8 MB24.7 MB24.7 MB
1,000,00088.8 MB44.8 MB44.8 MB

countBy와 직접 루프는 같은 메모리를 씁니다 — 모든 규모에서 0.1 MB 이내로요. 둘 다 카운터 네 개 말고는 아무것도 들고 있지 않기 때문입니다. 반면 groupListsBy는 길이만 재려고 백만 건 전부를 레벨별 List로 실체화하고, N=1,000,000에서 그것은 할당해야 할, 그리고 수집기가 훑어야 할 44 MB의 쓰레기입니다.

그 세금은 들쭉날쭉함도 만듭니다. N=1,000,000에서 25개 표본에 걸쳐 groupListsBy는 38.8–50.1 ms로 11 ms를 오갔고, FxDart는 19.1–20.3 ms, 직접 루프는 27.9–30.4 ms였습니다. 느린 표본들은 나머지 둘은 유발하지 않는 수집입니다. 그러니 그 격차는 절반은 파이프라인, 절반은 쓰레기입니다. 나머지 두 열은 파이프라인뿐이고요.

위 막대는 N=10,000에서 FxDart가 넉넉히 앞서는데도 여전히 무승부로 읽힙니다. 365 µs에 대해 191 µs면 174 µs 차이인데, 실재하지만 하네스의 0.6 ms 문턱 아래이기 때문입니다. 174 µs를 느낄 수 있는 사람은 없으니, 배지는 승리를 주장하기를 거부합니다.

그러니 공정한 요약은 이렇습니다: countBy는 직접 루프의 메모리 프로파일을 주면서 직접 루프의 시간을 ~1.47× 이기고, 거기에 이름 붙은 연산자의 가독성까지 줍니다. 라이브러리 쪽이 모든 축에서 그냥 더 나은 선택인 드문 경우이고, 그 이유는 영리한 컴파일이 아니라 연산자는 딱 한 번만 공들여 쓰면 된다는 데 있습니다.

측정 방법: 벤치마크 섹션에 적힌 것과 같은 머신에서 — 규모별·구현별로 5회 교차 라운드 × 5회 측정 반복 = 25개 표본, AOT 컴파일, 표본마다 새 프로세스, 중앙값 보고. 세 구현 모두 모든 규모에서 동일한 체크섬을 반환합니다.

벤치마크

Apple M1 Max, RAM 32 GB · Dart 3.12.2 (AOT 컴파일) · 2026-08-24

N = 100

시간 무승부

네이티브 Dart 3.9 µs
FxDart 2.1 µs

최대 메모리 무승부

네이티브 Dart 16.5 MB
FxDart 16.5 MB

N = 10,000

시간 무승부

네이티브 Dart 353 µs
FxDart 193 µs

최대 메모리 FxDart 승

네이티브 Dart 20.0 MB
FxDart 14.2 MB

N = 1,000,000

시간 FxDart 승

네이티브 Dart 44.8 ms
FxDart 19.7 ms

최대 메모리 FxDart 승

네이티브 Dart 85.7 MB
FxDart 44.9 MB

막대는 사이드별로 새 프로세스에서 반복 측정한 중앙값입니다(작은 N은 타이머 해상도를 위해 배치 처리). 두 사이드가 서로 5% 이내이거나 — 사람이 지각할 수 없는 차이인 0.6ms 이내이면 — 무승부로 칩니다. 상대 차이가 근소한 경우는 최대 5회까지 다시 측정합니다. 앱에서는 어느 막대가 짧든 몇 밀리초 이하의 차이는 사용자에게 보이지 않습니다. 메모리는 프로세스 최대 RSS입니다. Dart VM과 데이터셋은 양쪽이 동일하므로, 두 막대의 차이가 곧 파이프라인 자체가 붙들고 있는 양입니다.