불안정한 API를 첫 성공까지 폴링하기
요구사항
내보내기 작업의 상태 엔드포인트는 결정적으로 불안정합니다: 처음
네 번의 폴링은 pending을 응답하고, 다섯 번째는
ready를 응답합니다. 최대 열 번까지 폴링하면서 모든
폴링 기록을 로그로 남기고, 첫 성공에서 멈추고, 어느 시도가
성공했는지와 실제로 몇 번 폴링했는지를 보고하세요. 무작위성은
없습니다: 실패 횟수는 아래 코드에 고정되어 있으므로, 두 버전
모두 실행할 때마다 같은 결과를 출력합니다.
FxDart 버전은 재시도를 데이터로 씁니다: range(1, 11)이
폴링 일정이고, map이 전송이고, peek이
로그를 기록하고, dropWhile + head가 성공
정책입니다. 체인이 지연 평가되고 값을 한 번에 하나씩만 끌어오기
때문에, head가 폴링을 멈추게 합니다 — 실제로는 다섯
번의 요청만 이루어집니다.
예상 출력
polling export-2026-07 (up to 10 attempts): poll 1: pending poll 2: pending poll 3: pending poll 4: pending poll 5: ready ready on attempt 5; polls actually made: 5
나란히 보기
네이티브 Dart
FxDart
차이가 나는 이유
솔직히 말하면: break를 쓴 네이티브 for
루프는 짧고, 이를 틀렸다고 할 사람은 없습니다. 차이는 각 부분이
어디에 놓이는가입니다. 루프 안에서는 시도 횟수 예산, 로깅, 성공
판정이 모두 제어 흐름 속에 뒤엉켜 있어서, 하나를 바꾸려면 본문
전체를 다시 읽어야 합니다. 파이프라인에서는 각 관심사가 이름
붙은 자기만의 단계이므로, 정책을 바꾸는 일(첫 성공 → 세 번째
성공, 변환 추가, 예산 확장)은 한 줄만 고치면 됩니다. 그리고
"승자 이후에는 폴링하지 않는다"는 지연 평가 보장은 FxDart에서
구조적으로 성립하는 반면, 루프에서는 break가 올바른
위치에 있는지에 달려 있습니다.
벤치마크
비동기 예제입니다. 대표 스케일이 1,000,000이 아니라 N = 100,000인 이유 — 원소 하나마다 양쪽 모두 이벤트 루프를 한 바퀴 돌아야 하므로, 실제 await 백만 번은 파이프라인이 아니라 Dart 이벤트 루프를 몇 분씩 재게 됩니다. 지연은 0으로 두고 예제의 동시성 제한은 그대로 유지합니다. 막대가 비교하는 것은 파이프라인 기계 장치 자체입니다.
N = 100
시간 무승부
최대 메모리 무승부
N = 10,000
시간 네이티브 승
최대 메모리 FxDart 승
N = 100,000
시간 네이티브 승
최대 메모리 FxDart 승
막대는 사이드별로 새 프로세스에서 반복 측정한 중앙값입니다(작은 N은 타이머 해상도를 위해 배치 처리). 두 사이드가 서로 5% 이내이거나 — 사람이 지각할 수 없는 차이인 0.6ms 이내이면 — 무승부로 칩니다. 상대 차이가 근소한 경우는 최대 5회까지 다시 측정합니다. 앱에서는 어느 막대가 짧든 몇 밀리초 이하의 차이는 사용자에게 보이지 않습니다. 메모리는 프로세스 최대 RSS입니다. Dart VM과 데이터셋은 양쪽이 동일하므로, 두 막대의 차이가 곧 파이프라인 자체가 붙들고 있는 양입니다.